Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Knall Pfeile Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Prinz Walküre Dunkler Prinz
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Walküre Dunkler Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Prinz Knall Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Rakete Knall Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Rakete Prinz
Knall Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz Knall
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Rakete Knall
Rakete Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Pfeile Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Rakete Magier
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Magier
Knall Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Dunkler Prinz Prinz

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