Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter
Knall
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Wächter Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Elitebarbaren Wächter Hexe
Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe Knall Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Wächter Hexe
Elitebarbaren
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Wächter Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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