Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Guards
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Firecracker Guards
Firecracker
Zap Goblin Gang Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Guards Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Witch Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
Zap Arrows Witch Firecracker Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards Witch
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Witch Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Guards Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076