Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Erdbeben Wächter Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Erdbeben
Erdbeben
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Erdbeben
Königsgeist
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Pfeile Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Erdbeben
Knall
Wächter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Goldener Ritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Erdbeben Wächter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Wächter Königsgeist Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Pfeile Erdbeben Königsgeist
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Wächter Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Erdbeben Wächter Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Goldener Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Goldener Ritter
Wächter Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Knall Erdbeben P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Wächter
Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Knall
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Knall
Pfeile Knall Goldener Ritter
Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile
Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile Goldener Ritter
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Erdbeben Elektromagier
Knall Pfeile Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Knall Pfeile
Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Knall Erdbeben Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall Erdbeben
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

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