Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Kanone Walküre
Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Knall Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Knall Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Kanone
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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