Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Gift
Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Gift Holzfäller
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Bogenschützen Walküre Schweinereiter Holzfäller
Gift
Riese Knall Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Gift Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Riese
Gift
Knall
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Knall Bogenschützen Gift
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Gift Knall Holzfäller
Knall Bogenschützen Gift
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Knall Walküre Gift Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Knall Walküre
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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