Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Kampfheilerin Magier
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Speerkobolde Pfeile Tornado Walküre Kampfheilerin Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin
Speerkobolde
Walküre Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Kampfheilerin
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Magier Tornado
Kampfheilerin
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Spiegel Tornado
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Tornado
Tornado
Magier Walküre Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Tornado
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kampfheilerin Magier Spiegel Tornado
Kampfheilerin
Spiegel Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Tornado Walküre
Tornado
Magier Spiegel Feuergeist Pfeile Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Walküre Kampfheilerin
Tornado Feuergeist Walküre
Walküre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Feuergeist Speerkobolde Walküre
Tornado Feuergeist Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Walküre Kampfheilerin
Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Tornado
Pfeile Speerkobolde Magier Tornado
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Magier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Tornado
Tornado
Magier Pfeile Walküre Tornado
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Magier Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin
Tornado
Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Magier Tornado
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Speerkobolde Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Walküre
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde Tornado
Feuergeist Pfeile Magier Tornado
Pfeile Feuergeist Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado
Feuergeist Pfeile Magier Tornado
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Magier Tornado
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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