Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tunnelgräber
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Ofen Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Ofen
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Ofen Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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