Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Mauerbrecher Prinzessin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Mauerbrecher Prinzessin Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Mauerbrecher Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin Eismagier Infernoturm Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Mauerbrecher Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Infernoturm
Magier
Mauerbrecher
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Mauerbrecher
Eismagier
Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Eismagier

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Prinzessin Eismagier
Magier
Großer Schneeball Eismagier
Mauerbrecher
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Eismagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm Eismagier
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Magier Prinzessin
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Magier Eismagier
Magier Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Magier Koboldgang Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Magier Eismagier
Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Magier Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Magier Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Großer Schneeball
Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Infernoturm
Großer Schneeball Infernoturm Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Eismagier
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier
Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin Eismagier
Koboldgang Magier Prinzessin
Großer Schneeball Magier Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin

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