Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Magier Prinz Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Magier Banditin
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Banditin Koboldkäfig Rammbock Magier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Banditin Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Rammbock Barbarenfass Banditin
Koboldkäfig
Rammbock Barbarenfass Banditin
Rammbock
Banditin Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Magier
Prinz Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Prinz Banditin
Prinz
Magier Barbarenfass
Banditin
Rammbock Königsrekruten Koboldkäfig Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Königsrekruten
Koboldkäfig
Skelette Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Rammbock
Magier
Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Magier Prinz Banditin
Prinz
Skelette Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Banditin
Skelette Koboldkäfig Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Banditin
Koboldkäfig Prinz Skelette Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Skelette Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Skelette Banditin
Koboldkäfig Magier
Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Banditin
Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Skelette Königsrekruten Barbarenfass Prinz Banditin
Skelette Königsrekruten Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Skelette Magier Banditin
Magier Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Banditin
Magier Skelette Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Königsrekruten Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Koboldkäfig Magier Barbarenfass Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Magier Barbarenfass Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Prinz Banditin
Banditin Magier Barbarenfass Prinz
Königsrekruten Banditin Skelette Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Skelette Koboldkäfig Prinz Banditin
Magier Skelette
Königsrekruten Prinz Skelette Koboldkäfig Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Skelette Barbarenfass Prinz Banditin
Königsrekruten Skelette Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Prinz Skelette Koboldkäfig Magier Banditin
Königsrekruten Magier Koboldkäfig
Königsrekruten Skelette Koboldkäfig Barbarenfass Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Prinz
Königsrekruten Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinz Banditin
Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Prinz Banditin
Barbarenfass Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin
Prinz
Magier
Königsrekruten Barbarenfass Prinz Banditin
Magier
Barbarenfass
Magier Prinz
Magier
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Prinz Banditin

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