Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Drachenbaby Gift Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby
Magier
Königsgeist
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Gift
Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magier
Königsgeist
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift
Königsgeist
Magier
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Königsgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist
Gift Koboldgang Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Magier Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Drachenbaby Magieschütze
Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

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