Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elixiersammler Hexe Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldkäfig Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Elixiersammler Hexe Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Elixiersammler Hexe Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler Hexe Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Königsgeist Koboldkäfig Magieschütze Hexe Elixiersammler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Königsgeist Koboldkäfig Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Hexe Königsgeist Magieschütze
Elixiersammler
Tornado
Magieschütze Hexe Riesenkobold
Hexe
Koboldkäfig Tornado Riesenkobold Königsgeist
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado Hexe Blitz Magieschütze
Königsgeist
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldkäfig
Tornado Hexe Magieschütze
Elixiersammler
Tornado
Magieschütze Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Hexe
Koboldkäfig Tornado Königsgeist
Blitz
Riesenkobold
Tornado Magieschütze
Königsgeist
Hexe
Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe Blitz
Koboldkäfig Hexe
Blitz Koboldkäfig Tornado
Tornado Königsgeist Magieschütze
Tornado Blitz Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Blitz Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Tornado
Tornado Königsgeist
Hexe Tornado Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Blitz
Koboldkäfig Tornado Hexe Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Tornado Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Tornado Hexe Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Königsgeist Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Hexe Königsgeist
Blitz Königsgeist Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Blitz Riesenkobold
Blitz Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Tornado Hexe Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Blitz Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe
Blitz Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Blitz Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldkäfig Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Tornado Blitz Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsgeist
Tornado Königsgeist Magieschütze
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Tornado Hexe Riesenkobold Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Hexe Magieschütze
Hexe
Tornado Hexe Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Hexe Blitz Magieschütze
Tornado Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Hexe Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

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