Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Feuerball Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Hexe
Feuerball
Königsriese
Walküre
Feuergeist Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Königsriese Walküre
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Feuergeist
Hexe
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Walküre Flugmaschine
Feuergeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Walküre Feuergeist Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe

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