Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Rakete Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Fledermäuse Walküre Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe

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