Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Hut Witch
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Bats
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Bats
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Rocket Witch Bats Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Rocket Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Witch Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Goblin Hut Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bats Valkyrie Rocket Dark Prince Witch
Valkyrie Rocket Bats Arrows Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Rocket
Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Rocket Dark Prince Witch
Valkyrie Rocket Dark Prince Bats
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Rocket Bats Goblin Hut Witch
Rocket Dark Prince Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Dark Prince
Rocket Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Rocket Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Spear Goblins Bats Valkyrie Rocket Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Bats
Rocket Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Spear Goblins Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Dark Prince
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Bats Arrows Witch
Rocket Bats Goblin Hut Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Rocket Dark Prince Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Dark Prince
Arrows
Rocket Arrows
Dark Prince
Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076