Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Hexe Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Speerkobolde Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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