Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Riesenkobold

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Barbarenhütte Hexe
Rakete
Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Ofen Königsschweinchen Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Ofen Königsschweinchen
Fledermäuse
Barbarenhütte Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Ofen
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Königsschweinchen
Skelettarmee
Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse
Barbarenhütte Speerkobolde
Feuerball
Barbarenhütte
Ofen
Barbarenhütte Skelettarmee
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ofen Barbarenhütte
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Feuerball
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ofen
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Feuerball Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Ofen Barbarenhütte Hexe
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Ofen
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Ofen
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Ofen Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ofen Barbarenhütte Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Ofen Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Ofen Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte Hexe
Feuerball Ofen Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerball Ofen Barbarenhütte Hexe
Feuerball Ofen Barbarenhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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