Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Funki
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Ballon
Knall
Kobolde Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Ballon Funki
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Ballon Funki
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Ballon Funki
Blitz
Koboldkäfig Hexe Ballon Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Hexe Ballon Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Ballon Funki Kobolde Elixiergolem Hexe
Kobolde
Eisgeist
Elixiergolem
Blitz Eisgeist Hexe Ballon Funki
Koboldkäfig
Eisgeist Hexe Ballon
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig
Ballon
Eisgeist Elixiergolem Koboldkäfig Funki
Blitz
Elixiergolem
Funki
Eisgeist Elixiergolem Ballon

Verteidigungssynergien 2 5

Eisgeist
Koboldkäfig Funki Kobolde Hexe
Kobolde
Eisgeist Koboldkäfig
Elixiergolem
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Hexe Funki
Hexe
Eisgeist Koboldkäfig
Ballon
Blitz
Funki
Eisgeist Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Funki
Funki Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Funki Kobolde Blitz
Koboldkäfig Hexe Funki Kobolde
Blitz Koboldkäfig Funki
Kobolde
Blitz Eisgeist Koboldkäfig Hexe
Blitz Koboldkäfig Funki
Hexe Funki Kobolde Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Funki
Kobolde Hexe
Hexe
Koboldkäfig Funki Eisgeist Hexe Blitz
Funki Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Hexe
Funki Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Blitz Funki
Funki Kobolde Koboldkäfig Hexe
Eisgeist Koboldkäfig Kobolde Hexe
Koboldkäfig Hexe Eisgeist
Funki Koboldkäfig
Kobolde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Hexe Funki
Blitz
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Hexe Blitz Funki
Blitz Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Hexe Funki
Eisgeist Hexe
Funki Kobolde Koboldkäfig Hexe Blitz
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Blitz Eisgeist Kobolde Hexe Funki
Hexe Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Hexe Funki
Blitz Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Hexe Funki
Koboldkäfig Hexe Funki
Hexe Funki Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Funki
Eisgeist Hexe
Hexe Funki
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Funki
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Eisgeist Hexe Funki
Hexe
Hexe Blitz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Funki
Blitz Hexe Funki
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Eisgeist Funki
Funki
Blitz Funki
Blitz Eisgeist Hexe
Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Funki
Eisgeist Hexe Blitz Funki
Hexe Blitz
Blitz Hexe Funki

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