Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Wut Drachenbaby
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Wut Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Wut
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Prinz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Fledermäuse Hexe Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Hexe
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns