Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Walküre Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Koboldfass Erdbeben
Skelettfass
Speerkobolde Koboldfass Walküre Hexe
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Skelettfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass Walküre
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Erdbeben Walküre Skelettarmee Nachthexe
Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Hexe
Walküre
Nachthexe
Speerkobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Walküre Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Walküre Nachthexe
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Erdbeben Skelettfass Walküre
Hexe Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Erdbeben Nachthexe
Speerkobolde Hexe Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Erdbeben Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Erdbeben Hexe Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Nachthexe
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe Nachthexe
Erdbeben Walküre Hexe Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettfass Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Walküre Skelettarmee Hexe Nachthexe
Skelettfass Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Walküre Nachthexe
Walküre Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Walküre
Erdbeben Walküre
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Erdbeben Hexe
Erdbeben Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass Erdbeben Walküre
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Hexe
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben
Nachthexe
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Walküre Hexe
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Erdbeben Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe Nachthexe
Skelettfass Hexe
Nachthexe
Erdbeben Nachthexe
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Walküre
Skelettfass Erdbeben
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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