Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Wut
Elixiergolem Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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