Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Tornado Walküre Ofen Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Ofen Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Tornado Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Ofen Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Ofen Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen
Ofen Tornado P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen
Bomber Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Tornado Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Tornado Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Ofen P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Ofen Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Tornado Ofen P.E.K.K.A.
Magier Bomber Walküre Ofen Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Tornado Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Walküre Ofen Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Ofen Tornado Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Tornado
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Bomber Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby

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