Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Void Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Void Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Magieschütze
Void
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Spiegel Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Walküre Kampfholz Magieschütze
Void
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Void
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Void Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Hexe Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Void Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Void Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Void Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Hexe
Void
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Void Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

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