Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Eismagier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Königsgeist Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist Magieschütze
Walküre
Knall Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby
Knall Walküre Gift Elektroriese Eismagier
Gift
Knall Drachenbaby Königsgeist
Elektroriese
Drachenbaby
Eismagier
Knall Drachenbaby
Königsgeist
Knall Walküre Gift Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Walküre Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist Magieschütze
Walküre
Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre
Gift
Knall Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Walküre Gift Elektroriese
Königsgeist
Knall
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Gift
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Magieschütze
Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Gift Eismagier Knall Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Eismagier
Walküre Knall Drachenbaby Gift Königsgeist Magieschütze
Knall Elektroriese
Walküre Gift
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Gift Eismagier Königsgeist Magieschütze
Walküre Königsgeist Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektroriese Königsgeist
Gift Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre
Gift Elektroriese Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Eismagier
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Gift Elektroriese
Walküre
Walküre Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Knall Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Knall Drachenbaby Elektroriese Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Königsgeist
Gift Knall Drachenbaby Eismagier Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby Magieschütze
Gift Elektroriese Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Gift Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Elektroriese Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektroriese Eismagier Magieschütze
Knall Gift Elektroriese
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift Elektroriese
Knall Elektroriese Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns