Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Koboldfass Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Spiegel Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Spiegel
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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