Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Barbarenhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenhütte
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Barbarenhütte Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Magier Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller
Barbarenhütte
Fledermäuse
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Magier Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Walküre
Barbarenhütte Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magier Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Fledermäuse Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Magier Barbarenhütte Fledermäuse Walküre Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Barbarenhütte
Walküre Holzfäller Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Barbarenhütte Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenhütte Tunnelgräber
Walküre Barbarenhütte
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Barbarenhütte Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Magier Barbarenhütte Scharfrichter
Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Barbarenhütte
Walküre Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Barbarenhütte
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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