Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Flugmaschine
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Fledermäuse
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

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