Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Ofen Gift Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Widderreiterin
Ofen
Tunnelgräber Walküre Widderreiterin
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Gift Magier
Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Magier
Gift
Tunnelgräber
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Widderreiterin Magier Gift
Walküre Gift Widderreiterin
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Ofen Magier Widderreiterin
Fledermäuse Ofen Magier Gift Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Gift
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Ofen Magier Gift Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Gift Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Magier Gift Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Walküre Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen
Magier Gift Fledermäuse Ofen Widderreiterin
Ofen Magier Gift
Gift Magier Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Widderreiterin
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Magier Gift
Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Magier
Gift Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Magier Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Magier Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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