Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Magier
Schweinereiter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Infernoturm Magier
Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ofen Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Ofen Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen Megaritter
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Ofen Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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