Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerball
Spiegel Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Spiegel
Feuerball
Wächter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Spiegel Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Spiegel Hexe Elektromagier
Spiegel
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Wächter
Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Spiegel Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Spiegel Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Wächter Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Elektromagier Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe Elektromagier
Wächter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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