Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Guards Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Electro Wizard
Mirror
Fireball
Guards
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Mirror Witch Electro Wizard
Mirror
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Guards
Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Mirror Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Fireball Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bats Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Guards Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Guards Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Guards Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076