Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Ofen Infernoturm
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Ofen
Ofen
Walküre Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Koboldgang
Infernoturm Walküre Ofen
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerball Ofen Infernoturm
Ofen
Koboldgang Walküre
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Walküre
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Bomber Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Infernoturm Rakete Bomber Walküre
Infernoturm Bomber Koboldgang Walküre Ofen
Bomber Feuerball Walküre Rakete
Koboldgang Feuerball Bomber Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Bomber Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Bomber Feuerball Ofen
Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen Infernoturm Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Rakete
Bomber Feuerball Walküre Rakete Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Ofen
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerball Ofen
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Ofen Bomber Feuerball
Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Bomber Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Ofen Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bomber Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Bomber Feuerball Walküre Ofen Rakete
Walküre Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Bomber Feuerball Rakete Walküre Ofen
Feuerball Ofen Rakete
Bomber Ofen
Feuerball
Feuerball
Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball Walküre
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Ofen
Rakete Bomber Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Rakete
Feuerball Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Feuerball
Rakete Bomber Feuerball Walküre
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Ofen
Rakete Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Rakete
Bomber Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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