Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Jäger
Kampfholz
Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Wächter Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Rakete Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rakete Wächter Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wächter Walküre Drachenbaby Jäger Infernodrache Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Wächter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Drachenbaby Jäger
Walküre
Ballon Drachenbaby Jäger
Rakete
Wächter
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Ballon Infernodrache
Jäger
Eisgolem Walküre Ballon
Ballon
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgolem
Wächter Drachenbaby Jäger Infernodrache
Walküre
Drachenbaby Jäger
Rakete
Wächter
Jäger Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Wächter Infernodrache
Jäger
Wächter Eisgolem Walküre
Ballon
Infernodrache
Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Walküre Drachenbaby
Jäger Infernodrache Walküre
Rakete Jäger Walküre Infernodrache
Jäger Infernodrache Walküre Wächter
Walküre Rakete
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger
Rakete Jäger Infernodrache Drachenbaby
Rakete Eisgolem Walküre Drachenbaby
Jäger Infernodrache
Wächter Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Wächter Eisgolem Drachenbaby Jäger
Jäger Infernodrache Drachenbaby
Jäger Walküre Rakete Wächter
Walküre Rakete Wächter Drachenbaby Jäger
Infernodrache Jäger
Rakete Jäger Infernodrache
Walküre Jäger
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger
Walküre Drachenbaby Jäger Eisgolem Wächter Infernodrache
Jäger Infernodrache
Walküre Wächter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Eisgolem
Eisgolem Walküre Rakete Drachenbaby Jäger Infernodrache
Wächter Eisgolem Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Wächter Jäger Eisgolem
Walküre Wächter Jäger Infernodrache
Rakete Eisgolem Drachenbaby Jäger
Rakete Wächter Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Jäger Infernodrache
Rakete Eisgolem Walküre Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter Jäger
Rakete Walküre Wächter
Rakete Eisgolem Walküre Wächter Jäger
Walküre Drachenbaby
Wächter Eisgolem Walküre Rakete Drachenbaby Jäger Infernodrache
Walküre Eisgolem Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Walküre Rakete Wächter
Rakete Walküre Drachenbaby
Eisgolem Rakete Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Jäger
Rakete Wächter
Rakete Walküre
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby Jäger
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby Jäger
Infernodrache
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Jäger
Rakete Wächter
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Drachenbaby Jäger
Walküre Rakete Drachenbaby Jäger
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Rakete Wächter Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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