Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon
Poison
Guards Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rocket Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Hunter
Rocket
Guards
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Hunter
Ice Golem Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Guards Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Hunter
Rocket
Guards
Hunter Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Guards Inferno Dragon
Hunter
Guards Ice Golem Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon Valkyrie
Rocket Hunter Valkyrie Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Valkyrie Guards
Valkyrie Rocket
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter
Rocket Hunter Inferno Dragon Baby Dragon
Rocket Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Ice Golem Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon
Hunter Valkyrie Rocket Guards
Valkyrie Rocket Guards Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon Hunter
Rocket Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Ice Golem Guards Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Guards Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie Rocket Hunter
Valkyrie Rocket Guards Hunter Ice Golem
Valkyrie Guards Hunter Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Baby Dragon Hunter
Rocket Guards Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Hunter
Rocket Valkyrie Guards
Rocket Ice Golem Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Baby Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Ice Golem Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Rocket Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Rocket Guards
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Rocket Guards
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Ice Golem Baby Dragon Hunter
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter
Rocket Guards
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Baby Dragon Hunter
Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076