Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Magier Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Magier Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete Tornado Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Rakete Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Rakete Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete Tornado Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Magier Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball Rakete Tornado Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete
Feuerball Tornado Elektromagier
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Magier Rakete Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Rakete Feuerball Tornado Prinz Elektromagier
Rakete Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete Feuerball Magier Tornado
Rakete Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Feuerball
Tornado Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Prinz
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Rakete Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Rakete Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Tornado
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Tornado Elektromagier
Feuerball Rakete Tornado Elektromagier
Feuerball Rakete Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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