Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Feuerball
Magier Eismagier Fischer
Gift
Magier Eismagier Fischer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Eismagier Fischer Feuerball Dunkler Prinz Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tornado Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Riese Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Dunkler Prinz Feuerball Magier Tornado Kampfholz Eismagier Fischer
Magier
Tornado Riese Dunkler Prinz
Tornado
Feuerball Magier Riese Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Riese Feuerball Magier Tornado Eismagier Fischer
Kampfholz
Feuerball Riese Tornado Fischer
Eismagier
Riese Tornado Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Riese Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerball
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Riese
Magier
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado
Feuerball Magier Eismagier Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Eismagier
Tornado Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Fischer
Tornado Fischer Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz
Tornado Eismagier Fischer
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Eismagier Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Feuerball Kampfholz Fischer
Magier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Fischer
Magier Tornado Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Fischer
Tornado Fischer
Magier Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Feuerball Tornado Kampfholz Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Feuerball Eismagier
Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Eismagier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Fischer
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Eismagier Fischer
Feuerball Magier Tornado Kampfholz Fischer
Feuerball Tornado Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

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