Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Ice Wizard Fisherman
Poison
Wizard Ice Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Fisherman Fireball Dark Prince Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Giant Dark Prince The Log
Giant
Dark Prince Fireball Wizard Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
Wizard
Tornado Giant Dark Prince
Tornado
Fireball Wizard Giant Dark Prince The Log Ice Wizard
Dark Prince
Giant Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Fisherman
The Log
Fireball Giant Tornado Fisherman
Ice Wizard
Giant Tornado Dark Prince Fisherman
Fisherman
Giant Dark Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 12

Fireball
Tornado The Log Dark Prince Ice Wizard
Giant
Wizard
Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Fireball Wizard Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Fireball Tornado Dark Prince The Log
Fireball Tornado The Log Dark Prince Ice Wizard
Tornado Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log
Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log
Tornado Fireball The Log Fisherman
Wizard Fireball Tornado Dark Prince Fisherman
Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman
Wizard Tornado The Log Fireball Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Dark Prince Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman
Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Fireball Tornado The Log Fisherman
Dark Prince Fisherman
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Dark Prince Fireball Ice Wizard
Dark Prince Fisherman
Fireball Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Fireball Tornado Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Wizard Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log Fisherman
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fisherman
Fireball The Log Wizard Tornado Ice Wizard Fisherman
Fireball Wizard Tornado The Log Fisherman
Fireball Tornado The Log Fisherman
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dark Prince
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076