Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift
Grabstein Scharfrichter Eismagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Tornado Eismagier Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Barbarenfass Gift Bowler Eismagier
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Gift Bowler Eismagier
Gift
Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Barbarenfass Bowler
Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 4 14

Grabstein
Barbarenfass Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass
Grabstein Tornado Drachenbaby Gift Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Scharfrichter Eismagier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Grabstein Barbarenfass Tornado Bowler
Gift
Grabstein Barbarenfass Tornado Eismagier
Bowler
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Grabstein Barbarenfass Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Scharfrichter Eismagier
Tornado Bowler Grabstein Scharfrichter Eismagier
Grabstein Bowler Eismagier
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Tornado Grabstein Drachenbaby Gift Scharfrichter Eismagier
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Gift
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Bowler Eismagier
Gift Scharfrichter Eismagier Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Grabstein Bowler Eismagier
Bowler Scharfrichter Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Tornado Bowler
Grabstein Tornado Gift Bowler Scharfrichter
Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Scharfrichter Grabstein Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass Bowler
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Grabstein Bowler
Bowler Barbarenfass Tornado
Grabstein Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Bowler Eismagier
Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Grabstein Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Grabstein Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Gift Scharfrichter Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Grabstein Barbarenfass
Gift Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Gift Bowler Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Gift Bowler
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter

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