Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Lavahund
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier Koboldhütte Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber
Knall
Knall
Elektromagier Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Lavahund
Blasrohrkobold
Lavahund Speerkobolde Knall
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Lavahund
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall
Lavahund
Blasrohrkobold Knall Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldhütte Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldhütte Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Koboldhütte
Scharfrichter Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Bomber Knall Elektromagier
Bomber Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte Elektromagier
Bomber Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Bomber Speerkobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Scharfrichter
Speerkobolde Knall Koboldhütte Elektromagier
Knall Elektromagier
Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Knall
Scharfrichter Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Bomber Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte
Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

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