Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Magier
Prinz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns