Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Gift Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Riese Dunkler Prinz Gift Hexe
Koboldgang
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz
Barbaren
Großer Schneeball
Riese
Dunkler Prinz Gift Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Gift Hexe
Gift
Riese Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexe
Großer Schneeball Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Gift Hexe
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Riese
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Gift Hexe
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Gift Hexe
Barbaren Gift
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Gift Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Gift Hexe
Barbaren Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Gift Hexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Großer Schneeball Koboldgang
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Gift Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Gift Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Gift Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Barbaren Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Gift Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe

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