Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Zappys Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Zappys Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettfass Zappys Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Zappys Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Zappys Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettfass Zappys Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Gift Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass
Speerkobolde Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Holzfäller
Zappys
Speerkobolde Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Klonzauber
Skelettfass Zappys Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Klonzauber Gift Holzfäller
Gift
Skelettfass Drachenbaby
Holzfäller
Speerkobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Zappys Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Gift Holzfäller
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby
Zappys
Speerkobolde Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
Speerkobolde
Holzfäller
Speerkobolde Zappys Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Gift Speerkobolde Zappys Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Holzfäller
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift Speerkobolde Zappys Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Zappys
Gift Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Zappys Holzfäller Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Gift Skelettfass Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Zappys Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby Gift
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Holzfäller
Zappys Drachenbaby
Zappys Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Holzfäller
Gift Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Gift
Gift Drachenbaby
Gift Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Skelettfass
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Skelettfass Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Zappys Gift
Gift
Skelettfass Speerkobolde Zappys
Gift Zappys Drachenbaby
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Zappys Drachenbaby Gift
Zappys Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby

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