Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Eismagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Grabstein Drachenbaby Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Eismagier Drachenbaby Gift Nachthexe Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Grabstein Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Speerkobolde
Grabstein
Drachenbaby
Speerkobolde Gift Eismagier
Gift
Drachenbaby Nachthexe
Eismagier
Drachenbaby
Nachthexe
Gift Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Grabstein Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Königsrekruten
Grabstein Eismagier
Grabstein
Skelettkönig Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Grabstein Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Grabstein Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Gift Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Speerkobolde Grabstein Eismagier
Skelettkönig
Grabstein Speerkobolde Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Grabstein Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Grabstein Eismagier Skelettkönig
Königsrekruten Grabstein Gift
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Königsrekruten Grabstein Eismagier Nachthexe Skelettkönig
Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Gift Eismagier Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Speerkobolde Drachenbaby Gift Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Grabstein Nachthexe Eismagier
Königsrekruten Grabstein Drachenbaby Gift Nachthexe Skelettkönig
Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein Gift Nachthexe
Grabstein Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Gift Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Drachenbaby Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Grabstein
Gift Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Speerkobolde
Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Grabstein Nachthexe
Gift Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Speerkobolde Grabstein Eismagier Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Gift
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Speerkobolde Drachenbaby Gift Nachthexe Skelettkönig
Gift Königsrekruten Drachenbaby Eismagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Gift
Gift Drachenbaby
Gift Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Nachthexe
Gift Königsrekruten
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Drachenbaby Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Grabstein Nachthexe
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Gift Skelettkönig
Gift
Gift Königsrekruten Drachenbaby

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