Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Koboldbohrer Goldener Ritter Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Koboldbohrer Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Koboldbohrer Riesenskelett Riesenkobold
Königsschweinchen
Speerkobolde
Koboldbohrer
Speerkobolde Goldener Ritter
Hexe
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Hexe Eismagier
Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold
Goldener Ritter
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldbohrer Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Goldener Ritter
Königsschweinchen
Koboldbohrer
Speerkobolde Eismagier
Hexe
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldbohrer Hexe Eismagier
Hexe Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier
Hexe Koboldbohrer Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Eismagier
Speerkobolde Hexe Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold Goldener Ritter
Hexe Koboldbohrer Eismagier
Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Speerkobolde Koboldbohrer Riesenskelett Riesenkobold
Speerkobolde Hexe Eismagier
Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Eismagier
Koboldbohrer Hexe Goldener Ritter
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Hexe
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe Eismagier Goldener Ritter
Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Eismagier
Speerkobolde Hexe Riesenskelett Riesenkobold Eismagier
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Speerkobolde Hexe
Hexe Koboldbohrer Riesenkobold
Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Hexe Riesenkobold Goldener Ritter
Hexe
Hexe Speerkobolde Koboldbohrer Riesenskelett Riesenkobold Goldener Ritter
Hexe Riesenskelett Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Riesenskelett Goldener Ritter
Eismagier Goldener Ritter
Koboldbohrer Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier
Hexe
Eismagier
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Riesenskelett
Koboldbohrer
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Eismagier
Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe
Hexe Eismagier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe
Hexe Riesenskelett Riesenkobold Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns