Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Holzfäller
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier Magieschütze Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsrekruten Erdbeben Holzfäller
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Wut
Eismagier
Holzfäller
Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Erdbeben Eismagier Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten
Königliche Luftpost Eismagier
Erdbeben
Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier
Wut
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Holzfäller
Magieschütze
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Holzfäller Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier
Holzfäller Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Holzfäller Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Holzfäller
Königliche Luftpost Speerkobolde Erdbeben Eismagier Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze
Erdbeben Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Eismagier Holzfäller
Speerkobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier Holzfäller
Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Königliche Luftpost Erdbeben Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Erdbeben Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller Speerkobolde
Königsrekruten Holzfäller Königliche Luftpost
Königsrekruten Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Eismagier Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Speerkobolde Eismagier Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Speerkobolde Magieschütze
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Königliche Luftpost Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Königsrekruten
Eismagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eismagier Magieschütze
Holzfäller
Königsrekruten Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Eismagier Magieschütze
Erdbeben Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Erdbeben Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

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