Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier Riesenkobold Königsgeist Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fischer Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Magier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Rabauken Magier Fischer Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Großer Gräber
Rakete
Rabauken Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Königsgeist Fischer Großer Gräber Rabauken Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Void Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Riesenkobold Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde
Magier
Riesenkobold Königsgeist
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Magier Void Fischer
Königsgeist
Speerkobolde Magier Fischer
Fischer
Riesenkobold Königsgeist
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Rabauken Riesenkobold Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde
Magier
Königsgeist Großer Gräber
Void
Riesenkobold
Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde Magier
Fischer
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Void Riesenkobold
Rabauken Fischer
Fischer Rabauken Void
Rabauken Fischer
Speerkobolde Rabauken Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Magier Void
Rabauken Void Riesenkobold
Großer Gräber Rabauken Fischer
Speerkobolde Rabauken Königsgeist Fischer
Speerkobolde Rabauken Magier Riesenkobold Königsgeist Fischer
Speerkobolde Rabauken Magier
Rabauken Magier
Magier Rabauken Königsgeist
Rabauken
Rabauken Fischer
Magier Rabauken Fischer
Speerkobolde Rabauken Magier Königsgeist Fischer
Magier Speerkobolde Rabauken Königsgeist Fischer
Fischer
Rabauken Magier Königsgeist Speerkobolde Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Void Königsgeist Fischer
Void Magier Königsgeist Fischer
Speerkobolde Rabauken Riesenkobold Fischer
Rabauken Riesenkobold Fischer
Rabauken Riesenkobold Fischer Großer Gräber
Magier Rabauken Riesenkobold
Rabauken Speerkobolde Void Riesenkobold
Großer Gräber Rabauken Riesenkobold Fischer
Void Speerkobolde
Riesenkobold
Rabauken
Void Riesenkobold
Rabauken Magier Riesenkobold
Magier Rabauken
Rabauken Speerkobolde Riesenkobold Fischer Großer Gräber
Rabauken Magier Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Königsgeist
Void Königsgeist Fischer
Void Riesenkobold
Rabauken Void
Magier
Magier Speerkobolde Riesenkobold
Magier
Magier
Void Magier Fischer
Void Fischer
Void Magier Fischer
Void Magier
Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Speerkobolde Magier
Magier
Fischer
Void Magier Fischer
Magier
Void
Magier Void
Void Fischer
Void
Magier
Fischer
Void Magier Königsgeist Fischer
Void Magier Fischer
Void Fischer
Magier
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Großer Gräber
Magier
Speerkobolde Void
Magier
Void Rabauken Magier
Magier
Void
Rabauken
Void
Void Riesenkobold Königsgeist

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