Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Tornado Eismagier Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Heilungsgeist Dunkler Prinz
Königsriese
Heilungsgeist Eismagier Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Heilungsgeist
Königsriese Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Königsriese Heilungsgeist Tornado Eismagier Kleiner Prinz
Elektrodrache
Königsriese Heilungsgeist Tornado Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Königsriese Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Königsriese
Heilungsgeist
Tornado
Eismagier Dunkler Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Tornado Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Elektrodrache
Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Tornado Speerkobolde Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Elektrodrache
Tornado Eismagier
Tornado Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Tornado Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Tornado Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Speerkobolde Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz
Elektrodrache
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Eismagier
Dunkler Prinz
Elektrodrache Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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