Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Koboldfass Banditin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz Banditin
Lakaien
Schweinereiter Walküre Prinz Banditin
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Prinz Lakaien Magier Banditin
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Koboldfass Prinz Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Schweinereiter Banditin
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Magier
Banditin
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Lakaien Walküre Prinz Banditin
Lakaien
Walküre Speerkobolde Prinz Banditin
Walküre
Lakaien Speerkobolde Magier Prinz Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier
Banditin
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Prinz Banditin
Prinz Lakaien Walküre Banditin
Prinz Lakaien Walküre Banditin
Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Speerkobolde Magier
Walküre Banditin
Lakaien Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz Banditin
Lakaien Walküre Speerkobolde Magier Banditin
Lakaien Speerkobolde Magier
Prinz Lakaien Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Lakaien Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Lakaien Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Magier Prinz Banditin
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Banditin
Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Prinz
Banditin Speerkobolde Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz Banditin
Magier Lakaien
Prinz Speerkobolde Lakaien Walküre Banditin
Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Prinz Banditin
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Lakaien
Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaien Prinz
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Prinz
Speerkobolde Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Magier Prinz Banditin
Walküre Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier
Lakaien Magier
Magier Banditin
Prinz
Magier
Speerkobolde Lakaien Prinz Banditin
Magier
Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Lakaien
Prinz Banditin

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