Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Funki
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Walküre Funki
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz
Ritter Funki
Elektromagier
Ritter Walküre Funki
Funki
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz
Funki
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Walküre Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Elektromagier Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Funki
Elektromagier Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Ritter Walküre Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Funki
Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Speerkobolde
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Funki
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Speerkobolde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Funki
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki

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