Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Koboldfass
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Minenwerfer
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Ritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

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